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Differente chose a savoir pour voleur

 
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asshen
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MessagePosté le: Mar 8 Jan - 20:56 (2008)    Sujet du message: Differente chose a savoir pour voleur Répondre en citant

Effet des scores de combat (pour le niveau 70) :
Voir le post bleu ici : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=289999399&sid=2

Effets de la puissance d'attaque sur les finishers (coups de grâce)
Garrot : +18% de votre puissance d'attaque
Rupture : +24% de votre puissance d'attaque (avec 5pts de combo)
Eviscération : +15% de votre puissance d'attaque (avec 5pts de combo)

Vitesses normalisées pour le calcul des dégâts des attaques spéciales (sauf Hémorragie) :
Dagues : 1,7
Epées, Masses, Armes de pugilat : 2,4

1. Pour comprendre comment marchent les chances de toucher, rater, crit, etc... jetez un oeil à http://www.wowwiki.com/Attack_table
2. Débiter fait plus de dommages que n'importe quel autre finisher dans des conditions de raid (buffé)
3. Il n'y a pas de limite à votre % d'esquive
4. Déluge de Lames et toujours bon, même contre une seule cible
5. http://www.shadowpanther.net a de très bonnes listes d'équipements et un bon système de notation
6. Lisez les sujets sticky pour voir les templates optimisés. Cherchez sur le forum avant de poser une question, la réponse est probablement dèjà là !
7. Attaque sournoise, Attaque pernicieuse, Estropier, Kriss utilisent une vitesse d'arme normalisée, ce qui signifie que quelque soit la vitesse de l'arme, le bonus donné par votre puissance d'attaque (PA) est le même. Cependant, pour un même dps, une arme plus lente est meilleure (ndt : en main droite) car ses dégâts moyens sont plus élevés*
8. Hémorragie n'utilise pas une vitesse d'arme normalisée, donc les armes lentes (2.7+) sont largement meilleures pour utiliser cette attaque
9. Coup bas et Aiguillon perfide ne sont pas sur le même timer pour les rendements décroissants. Assomer et Suriner sont sur le même timer.*
10. Les bonus à votre compétence d'arme ne réduisent plus vos chances de faire des coups "érafles"
11. Frapper un monstre par derrière est mieux que de le frapper par devant, même si vous n'utilisez pas des dagues. Cela évite les parades et les blocages (mais pas les esquives).
12. 14 puissance d'attaque = 1 dps (1 agi = 1 for = 1 PA)
13. Au niveau 60 : 29 agilité = 1% crit, 14,5 agilité = 1% esquive . Au 70, 40 agi = 1% crit
15. L'arbre de talents Combat est le meilleur pour leveler (faire monter les niveaux à votre personnage)
16. Opportunité est TOUJOURS meilleur que Mortalité pour les utilisateurs de dagues
17. Le dps de vos armes n'a aucun effet sur les dégâts d'éviscération.
18. Croisé est un bon enchantement pour toutes les armes (mieux en main droite), mais ne donne plus que +60 en force au niveau 70.
19. Pick pocket est très utile pour récupérer des poudres aveuglantes dans les coffrets.
20. On ne veut pas savoir à quel point vous frappez fort et quels sont vos records.
21. Montez votre compétence Crochetage, c'est toujours utile (coffrets, coffres, portes d'instances...).
22. Le talent Ambidextrie améliorée vous apporte pour chaque point de talent le plus gros bonus en dégâts que vous puissiez obtenir avec un point de talent.
23. Blizzard lit peut-être nos forums, ou pas. Mettre "Aguilar lit ça!" ou "Réponse bleue svp" dans le titre de votre sujet ne sert à rien.
24. La furtivité ne sert à rien contre les familiers ='(
25. Sur la durée, le poison mortel fait plus de dégâts que le poison instantané.
26. Contre un ennemi de niveau égal, vous avez 5% de chances de rater une attaque spéciale si vous n'avez pas de bonus au toucher ou le talent Précision.
27. La pénalité au toucher lorsque vous utilisez deux armes est de 19% sur tous vos coups normaux (dommages blancs), pour les deux mains, donc au total 24% de chances de rater.
28. Les bonus +toucher c'est vraiment une chance de rater en moins, donc vous n'en avez pas trop tant que vous ratez !
29. -560 en armure sur vos ennemis améliore TOUS vos dégâts d'environ 5% contre les armures en tissus et 3% contre les armures en plates*
31. Les poisons font une partie substentielle de vos dégâts*
32. Les stuns de la spé masses subissent les rendements décroissants, mais uniquement pour leurs propres stuns, cela n'a pas d'influence sur les stuns de Coup bas ou Aiguillon perfide.
33. En raid, le cri de guerre d'un guerrier est bien meilleur pour dps que l'aura de +crit d'un druide
34. Entrainez-vous à stunlock, ça sert toujours à un moment ou un autre...
36. En PvE : si vous n'êtes pas sûr de votre aggro, utilisez Feinte. Si vous n'êtes vraiment pas sûr, utilisez Vanish (Disparition).
37. Toutes les spécialisations d'arme marchent bien avec la main gauche
38. Quand vous obtenez une attaque gratuite, c'est TOUJOURS une attaque de la main droite
39. La spé masses apporte moins de dégâts que les spé épées ou pugilat. C'est moins utile en pve, mais plus utile en pvp.
40. Vu la manière dont blizzard créé les items, quand tu trouves un items avec de la force, tu ferais mieux de l'éviter car il y a forcément mieux pour voleur. Si tu trouves un item qui a 20 en force, tu peux en trouver un autre qui a 20 en agi, ou 40 en PA et c'est mieux dans les 2 cas.
41. C'est ROGUE pas ROUGE
42. L'esquive n'est pas inutile. Envenimer non plus.
43. Les compétences qui augmentent la vitesse d'attaque augmentent le nombre de fois que vous frappez du montant indiqué. Donc avec une augmentation de 50%, vous frappez 50% plus souvent. Cela ne réduit PAS la vitesse de votre arme de 50%, ce qui vous ferez attaquer deux fois plus souvent (c.a.d. 100% de bonus)*
44. Déluge de Lames se cumule avec Débiter pour une vitesse totale de 156%. Ca se cumule aussi avec les autres buffs de vitesse d'attaque (par exemple Berserker des Trolls, les procs de certaines armes...)
45. Votre compétence en Camouflage peut être décrite comme une compétence de 5*votre_niveau (donc 300 au niveau 60). Chaque point en Maitre des illusions ajoute 3. Le trait racial des elfes ajoute 5.
46. Votre energie régénère à la vitesse de 20 toutes les 2 secondes. Il n'y a que les talents Poussée d'Adrénaline et Toute-puissance de combat qui puissent changer ça.
47. Vous pouvez acheter la recette du Thé aux chardons dans le manoir Ravendholt (Contreforts de Hautebrande). Au niveau 70, le thé ne rend plus que 40 points d'énergie.
48. Pour comparaison, +1 en toucher vaut un peu plus que +1 en crit jusqu'à ce que vous ayez +6% en +toucher (de manière à ne plus rater vos attaques spéciales).
49. +1 au toucher vaut environ +0.5-0.75% en crit quand vous avez déjà au moins +6% en toucher. Cela dit, si vous jouez avec le talent Toute-puissance de combat, les bonus au toucher sont plus importants que le +crit.
50. 1% de chance d'avoir une attaque supplémentaire vaut à peu près autant que +1% crit. 1% de chance d'avoir une attaque supplémentaire vaut de plus en plus au fur et à mesure que vos chances de toucher et de crit augmentent.
51. Si vous avez des pts de combo sur une cible A, vous pouvez frapper une cible B et revenir à la cible A sans perdre vos pts de combo SI vous ne générez pas de points de combo sur la cible B.
52. Si vous vous demandez ce qu'est la "spec hémo" et pourquoi c'est bien, lisez http://kifix.blogspot.com/2007/05/spec-hmo-for-win_31.html
53. Si vous vous demandez quelles stats optimiser pour le raid, lisez http://kifix.blogspot.com/2007/06/touche-moi-frappe-moi-jaime.html
54. Si vous avez un poison ou une pierre à aiguiser sur votre arme en main droite, elle ne pourra pas recevoir l'effet du totem Furie des Vents.
55. Vanish n'est pas fiable et ne sera pas amélioré ='(
56. +1 dans une compétence d'arme = +0.04% en coup critique et toucher. Et aussi -0.04% de chances que votre coup soit parré ou esquivé.
57. Contre des ennemis qui ont 3 niveaux de plus que vous, 40% de vos coups sont des "érafle" (25% contre des ennemis +2) [Les chances d'érafle ont changé avec le patch 2.1].
58. Notre sprint est fait pour rattraper nos cibles, pas pour fuir comme un gros lache !
59. Si vous voyez un guerrier avec une grosse arme épique, restez loin !
60. Le changement d'arme en combat ne reset pas les pts de combo accumulés sur la cible.



Quelques explications :

7. La vitesse de l'arme est prise en compte dans le calcul des dégâts, mais pour beaucoup d'attaques spéciales, la vitesse utilisée pour le calcul est une constante : 1,7 pour les dagues et 2,4 pour les autres armes à une main. Malgré cela, plus votre arme en main droite est lente, plus les dégâts de vos attaques spéciales sont élevés (car les dégats moyens de l'arme sont plus élevés).

9. Rendements décroissants : si deux effets identiques se suivent à moins de 15 secondes d'intervale, le 2ème effet ne dure que 50% de sa durée normale. Le 3ème 25%, et ensuite le personnage est immunisé pour 15 secondes.

29. Un nouveau talent de finesse de la version 1.12 fait que vos coups ignorent 8 d'armure par niveau (560 au niv 70).

31. Avec du poison instantané sur vos 2 armes, cela représente en général à peu près 10% de vos dégâts

34. Voir la partie sur les stunlocks ici : http://assemblee-defias.com/stunlock.html

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MessagePosté le: Mar 8 Jan - 20:56 (2008)    Sujet du message: Publicité

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diabloss
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MessagePosté le: Lun 14 Jan - 08:11 (2008)    Sujet du message: Differente chose a savoir pour voleur Répondre en citant

Si tu pouvais me montrer un template spé pvp sa serait geentil merci car je sait pas comment me respé pour pvp
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MessagePosté le: Lun 14 Jan - 13:20 (2008)    Sujet du message: Differente chose a savoir pour voleur Répondre en citant

lol, t as bien du t emmerder a ecrire tt sa!!
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la traque au h2, c est comme 1 bonne partie de chasse... quand tu suis ta proie tu fini toujours par arriver vers la meute a 1 moment donner... mais quand c est des fous sanguinaires ... sa peut mal tourner!!!!


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MessagePosté le: Mer 16 Jan - 08:27 (2008)    Sujet du message: Differente chose a savoir pour voleur Répondre en citant

elle est bien la 41^^ "C'est ROGUE PAS ROUGE" mdr
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 06:24 (2018)    Sujet du message: Differente chose a savoir pour voleur

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